更让云枭寒郁闷的是,明明盾战士npc把自己的盾牌给扔出来了,但他手中却还有一面一模一样的盾,后来云枭寒才发现他扔过来的一面能量盾,只是造型和盾战士npc手中的盾一模一样。
除了这个“投掷能量盾”的技能,这个盾战士npc还有另外好几个控制技能,虽然控制时间没2.5秒那么长,但还是很烦人,云枭寒一放关键的持续性技能,比如【雷霆之牢】就立刻会被打断,后来逼的云枭寒在开启【霸体】的同时放【雷霆之牢】。
但让云枭寒意想不到的事情发生了,盾战士npc居然用那个“投掷能量盾”的技能直接打断【雷霆之牢】。
而且他这个“投掷能量盾”的技能并不是在【霸体】的持续时间结束后放的,而是硬顶着【霸体】放的。
其实云枭寒对【霸体】在6秒内“免疫任何限制技能”的效果失败也是早有心理准备的,毕竟这种免疫控制的技能是要看技能优先级的,技能描述里写的再牛逼,碰上一个技能优先级更高的控制技能,该被控还是会被控,顶多是缩短被控制时间罢了,指望一个四阶珍稀技能就能在真正意义上完全免疫控制完全不现实。
这就好比矛盾的故事,一边吹自己的矛无坚不摧,一边吹自己的盾无物可毁,吹的是很好听,但实际上只是指技能的优先级很高罢了,并能针对各种限制技能。真要是两个优先级都很高的技能撞上了,还是要比一比优先级才能决定结果到底是哪一方会占的上风。
而很显然,盾战士npc的“投掷能量盾”技能就是一个技能优先级极高的控制技能,它能顶着【霸体】免疫限制技能的效果,强行打出一个极短暂的僵直效果,将【雷霆之牢】打断。
但这也不是说【霸体】就一点用都没了,其实它还是起到了很大的作用了的,“投掷能量盾”技能造成的2.5秒的晕眩就没有出现,【霸体】提供的“免疫任何限制技能”的效果也没有被打断,但挨了一飞盾后持续时间缩短了,剩余的持续时间从5秒降到了2秒。(挨飞盾前已经过去了一秒)
不过这并不是说【霸体】的技能优先级和“投掷能量盾”的技能优先级相当了,要知道在进行控制技能的检定时,防御方是很占便宜的,要把防御方的各种血脉、技能以及等级差带来的控制抗性一并算进去。
云枭寒现在已经觉醒了两次血脉,刚觉醒的【英武型创造之血】虽然是人类血脉,人类血脉毕竟只是高级血脉,在控制抗性上的提升肯定不如顶级血脉,更不要说论控制抗性人类血脉在高级血脉中都算最弱的一批了。(人型生物的控制抗性同怪物或元素生物比起来终究还是有差距的)
但【英武型创造之血】毕竟是第三阶段,又是97%杀戮能量纯度的特殊型血脉,和第二阶段的【龙亲型古阿尔肯人】相比,在物理控制抗性方面稍弱,在法术控制抗性方面则稍强,控制抗性的总体提升其实是差不多的。
就以云枭寒刚才使用【孤独的冲锋】却被打断为例。
【孤独的冲锋】这个天选技能的确是非常非常强,云枭寒曾多次利用这个技能打出惊人效果,甚至可以说是创造奇迹,练级中也靠这个群刷,可谓是他的头号神技。
这个技能的最大强点是在它提供的那个超强BuFF上(BuFF效果和技能发动标语有关),大范围的长时间晕眩也有一定用处,但与超强BuFF一比,仍然要黯然逊色。
可再怎么强,【孤独的冲锋】这个天选技能也是不加任何控制抗性的,不像同为天选技能的【无畏盾舞】那样在发动期间会免疫精神控制和减速。
而且我们可以很清楚的看到,这个技能在发动时会带标语,冲锋速度也不算特别快,这都导致它在发动时很容易被针对,打断起来也不难。
【孤独的冲锋】的确是强,但也限制很多,要看是谁在用,换个人用,绝对达不到云枭寒使用的效果,甚至有可能沦为鸡肋。
比如那个Id是“风枫疯”的凌穹阁玩家,他也有【孤独的冲锋】,但这技能单打一个玩家是没啥用的,要冲就得冲一群人,“风枫疯”对一群人发动冲锋会怎样?一批控制技能砸下来妥妥的给他打断了。
云枭寒为什么发动【孤独的冲锋】不会被打断,那是他有血脉提供的超高控制抗性作支撑,等级差和【天赋神力】等技能还提供检定加权,【亚巨人之躯】和【壮硕】提供击倒、击飞、击退、晕眩抗性,角色属性又超高,导致他极难被控制。再加上他的体型优势,让部分地形改变技能也难以打断他的冲锋。
就算如此,云枭寒还要先尽可能靠近敌人再发动【孤独的冲锋】,这既是为了一次命中更多的敌人,也是为了降低被打断可能。
可换个玩家敢这么做么?
没等这个玩家靠近,怕是已经被敌人集火秒掉了。
由此可见,【孤独的冲锋】其实就是那种一旦放成功很牛x,但放不出来或是放不好就是sB的技能。
再看【孤独的冲锋】和“投掷能量盾”技能的对抗。
技能对抗是不能甩开使用者来进行对抗的。
【孤独的冲锋】本身不提供任何控制抗性,也就是说云枭寒这边参与计算的是两个血脉提供的控制抗性,【亚巨人之躯】和【壮硕】提供的晕眩抗性,以及他的体质属性和【天赋神力】在检定中提供的1o%体质属性加权。(【魔能锻体】提供的是法术控制抗性,“投掷能量盾”是物理控制技能,所以没用。)
而盾战npc那边参与计算的是“投掷能量盾”的技能优先级,相关技能,他的npc模板(相当于血脉,但作为攻击方,其血脉控制抗性是不参与计算的),以及力量属性和级差优势。
盾战士npc有什么技能云枭寒不知道,但模板绝对不低,这批npc不可能是真的“谍报人员”,战斗力和aI都强的过分了,npc精锐部队都没这么强,估计是精锐部队中拔尖的那一批,而这三个带头npc至少也是精英模板。
而npc的力量属性绝对可以压制云枭寒的体质属性。
级差影响就更不用说了,三个带头npc都是63级,高云枭寒3级,高级方攻击低级方提高4o%攻击命中率,4o%控制成功率,低级方攻击高级方降低2o%伤害。无论是防御方还是攻击方出现检定,级别高的一方都会获得2o%检定加权。
所以云枭寒的【孤独的冲锋】被打断毫不奇怪,他之前没怎么被打断过,是因为他面对的敌方强力npc很少有主控制类型的,而且他也会有意缩短【孤独的冲锋】的冲锋过程,或者干脆避开敌方强力npc去打小兵来刷BuFF。
而这次的盾战士npc,还可以利用援护技能进行位移,让他避让不开,就非常克制云枭寒了。
看了上面,再看【霸体】与“投掷能量盾”技能的对抗就很清楚了。
【霸体】的技能优先级的确很高,但刨除双方使用者的外因,和“投掷能量盾”比仍然有不小差距,因为如果优先级相当的话,加上云枭寒的控制抗性,“投掷能量盾”应该是只会缩短【霸体】的持续时间,而无法强行打断【雷霆之牢】。
也就是说如果换个玩家用【霸体】,“投掷能量盾”八成连【霸体】也给一起打断了。
这种隔着一种保护措施还强行打断的情况就有点类似于“隔山打牛”,挡在前面进行保护的人防御很高,哪怕进攻方没有这个保护者那么壮,没办法直接突破过去,但只要攻击方的技法够牛,隔着保护者照样把后面的人给打飞了。
说实话这个盾战士npc真的是让云枭寒非常头疼,他皮糙肉厚,3级级差还减2o%伤害,再加上常规地图上玩家打npc伤害减半,云枭寒真的是打不动他。
面对这个盾战npc,云枭寒真的是有点体会到别的玩家在面对他时所感受到的痛苦了。
打,打不动。躲,躲不开。保护友军不说,动不动还打断自己的大招,太烦人了。
因此云枭寒在这次攻村中不再以自己为攻击核心去试图打开突破口,有盾战士npc在,他打不开突破口,冲的太深入反而容易被秒。
保护工作也尽量不做,云枭寒保护其他玩家的话反而很容易把他们害死。
法师npc会对他用范围技能,以前他能用【闪舞之巨人盾】的遮护效果为他们挡范围伤害,可有盾战士npc在,遮护效果基本开不长,范围伤害就很容易波及云枭寒附近的玩家。
剑士npc多,但他单体爆发更高,杀人更快。
薄皮被法师npc的范围法术打到两下还不一定会死(薄皮大多是法师和牧师,法抗也比较高),而且法师npc方技能要吟唱,攻击间隔较长,有机会加血。
剑士npc就不同了,薄皮被他捅两次八成要挂,而且他的攻击速度快,两次攻击的间隔极短,治疗玩家往往还没反应过来,被剑士npc捅的玩家就已经挂了。
所以云枭寒这次攻村就只做一件事,那就是和玩家大部队拉开距离,但不离开治疗玩家们的治疗范围,然后牵制三名带头npc。
他这么做是有讲究的,完全针对了三名带头npc的aI机制。
要知道云枭寒和其他玩家虽然都是玩家,但在npc眼中却是截然不同的,他是威名远扬的科西嘉子爵(传说度和事迹影响),又是本次抓捕行动的主持者,个人战斗威胁又最大,三名带头npc的绝大部分注意力都放在了他身上。
而这三名带头npc的aI也是相当高的,他们也会有擒贼先擒王的考虑,再说他们也不敢放开对云枭寒的管制,不然让云枭寒冲到npc群中,那就彻底爆炸了。
所以只要云枭寒退到一边,盾战士npc作为伤害主要输出者,就算人不过来,大部分火力却得倾泻在云枭寒身上。
而剑士npc在正常情况下并不会跟着云枭寒,因为云枭寒本来物防就高,还能用盾牌格挡,剑士npc打他不疼,但云枭寒被控制的时候就不一样了,剑士npc会抓住机会跑到他背后捅他。(背刺等一系列背后攻击技能能打出极高伤害,还不会被盾牌挡住,没被控制的时候云枭寒可以迅速转身,剑士npc很难跑到他身后。)
就算剑士npc可以用位移技能瞬间到达云枭寒身后,但等云枭寒恢复状态后他就得重新往其他玩家那里跑,这得浪费不少时间,更不要说剑士npc的位移技能也是有cd的,不可能一直放。
也就是说云枭寒可以利用自己的站位来调动剑士npc,让他在一定程度上减少对其他玩家的攻击。
虽然无法完全杜绝攻击可能,但在这群高“谍报人员”完全无视仇恨机制的情况下,这已经是云枭寒所能做到的最大努力了。
身为一个T位却无法拉住敌人是一种悲哀,但云枭寒没有被游戏机制所束缚,他在短暂的无措之后,迅速理清了思路,充分利用aI和游戏规则来重新承担了一个T位的职责。
而这也正是他和其他的T位的差距所在,别人会慌,他也会慌,毕竟都是人,但云枭寒恢复冷静的速度却比任何人都要快。
然后他会观察,观察到其他玩家无法注意到的细节;会动脑和利用自己丰富的游戏经验在极短的时间里拿出应对之策,并付诸实现。
这就不仅仅是角色装备、实力,以及游戏水平等游戏内的差距,而是作为一个人类,在应变能力、心理素质等一系列游戏外在能力上的巨大差异。
ps:看上一章的阵列形状是乱码的读者请重新下载上一章看一下,我已经重新修改过了,最开始用的符号发出去就变乱码,我试了很多符号才弄好,虽然都表现的是菱形符号,但形状不同,我觉得还是比较形象化的。
1306 技能对抗和针对高AI
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