ps:二合一章节。
面对云枭寒的主动逼近,欧洲区团队明明有24人,在人数上占了绝对上风,却如临大敌。
云枭寒太出名了,他的孤独的冲锋也早就被人扒透了。欧洲区团队的指挥看到云枭寒上来,就立刻命令队友都停下来,并把站位分散一点,同时注意保持和云枭寒之间的距离,不要让云枭寒抓住机会冲锋到多个目标。
这名指挥的应对从本质上来说并没有错误之处,甚至可以说是最为稳妥的应对方案,只要欧洲区团队散开站位,并注意保持距离,云枭寒的孤独的冲锋就很难冲到人。闪舞有原地挥盾的动作,孤独的冲锋也有半秒的冲锋准备动作,对手又都是高水平玩家,不可能傻傻的站在那里等着被冲锋,肯定会用位移闪开。孤独的冲锋再强,冲不到人也是白搭。
但一个应对是要放在具体的情况下来看的,不仅需要考虑到对手接下来的动作,还要考虑整个大局。这名指挥的应对虽然没错,但却把本方限制住了,他们不敢离云枭寒太近,最起码都要保证3o码以上的距离,以防被突然的冲锋冲到。
而且云枭寒之前的雷矛投谁秒谁,威慑力同样巨大,他们还要注意规避雷矛。所以只敢远远的用远程技能攻击云枭寒,打算把云枭寒耗死。
但云枭寒自己也很清楚,在敌人有准备的情况下,孤独的冲锋是很难打到人的,所以他不会把孤独的冲锋用掉,而是故意把孤独的冲锋留在手上,作为一种威慑手段,牵制敌人。他的双防太高,防御手段又多,后面还有个血祭远远的吊在后面帮他加血,敌人根本打不动。
其实这时候欧洲区团队还有个选择,那就是同样把团队分散开来,绕过云枭寒。云枭寒再强也是一个人,他的孤独的冲锋再牛逼也有cd时间,交掉了就没有了,只要散开了绕过,他最多只能冲到几个人,拦下一个小队罢了。
但这时就能体现出云枭寒前面决断的正确性了。按现在的局势发展下去,欧洲区团队可以稳稳的获得一个晋级名额,所以他们不愿意,也不想去冒险绕过云枭寒,万一被云枭寒大杀特杀,又或者逼着云枭寒团队回头过来围杀散开的欧洲区团队,被淘汰的团队就有可能是欧洲区团队了。
对欧洲区团队的指挥来说,杀云枭寒又不能爆装备,顶多是出下名,没什么实际收益。另外他们这个团队是几家公会拼凑的,杀掉云枭寒到底是哪家的功劳还得扯皮,而且看云枭寒这么硬,能不能杀掉他还是两说。
而且现在情况也不一样,你一个团对一个团,哪怕两个团打一个团,打赢了也可以吹一波的,但现在云枭寒摆明了是单挑你一个24人团队,24个人打一个人打赢了,难道不是理所应当么?曝光度或许有不少,但却没什么好吹嘘的了。
他现在这个指挥的位置来之不易,几家公会争了半天,他才靠公会实力和过往的战绩将指挥位置才拿到手,但这个所谓的过往战绩是很虚的,之前的那些网游大家又不在同一个服务器,基本都没交过手,说是战绩,不如说是资历,但资历这种东西并不是很靠谱的。
如果这次副本打的好,他的位置就能稳固下来,以后再有什么联合行动,大家也会先想到他,对他的公会也有很大的好处,以后可以由他出面组织很多活动,为此,他所在公会的会长在入本前都特意叮嘱并鼓励了两句,他自己对这次机会也很看重。
如果为争一时意气而导致把本来可以稳稳晋级的机会丢掉,他这个指挥的位置估计就要换人,而且真要能杀掉云枭寒,视频截下来,功劳也大多都是动手的玩家的,他这个指挥肯定分不到多少,这个功劳对一个指挥来说也没什么意义。
杀掉云枭寒对这名欧洲区团队的指挥没什么好处,团队丢掉晋级资格却可能影响到他接下来的游戏生涯,收益和风险完全不成正比,这名指挥会做出什么选择就是明摆着的了。
这支欧洲区团队虽然是临时拼凑起来的,但素质颇高,哪怕彼此间并没什么默契,却很重视协作。尽管有几名比较好战的玩家想冲上来和云枭寒较量一下,可终究还没这么做。
当然,这也是和他们是第一次协作有关系,这批人都是从几个公会从各自的精英玩家中挑选出来的,大家都很重视这次副本之旅,这次副本探索的成败也同样影响着他们的游戏发展。
只有那些光脚的才会瞎搞,真正有野心,又有一定的地位反而会比较在意他人对自己的观感。毕竟他们这批人可以说是他们那个服务器某个阵营主城中最强的一批玩家了,以后会有很多合作的,谁也不想给人留下一个冲动、无脑、不遵守纪律、不听从指挥的印象,那样以后就没人愿意带他们玩了。
用一句话来说:“你把游戏当游戏,那就是一个游戏;你把游戏当人生,那就是一段虚拟人生,不说爱恨情仇,但利益纠缠是免不了的。”
而且云枭寒表现的太强势了,如果有把握杀掉云枭寒,他们哪怕违反命令也会上,但现在他们谁都没把握,就算仗着人数打赢云枭寒又怎么样,他可以跑的,不听指挥又没有战果,事后肯定有麻烦。能玩到这个层次的玩家都不是傻子,没有自虐的倾向。
更关键的他们不能保证自己能拉到足够的人陪同自己一起行动,一个人上又肯定打不过,就算私下串联也要时间,而且串联还要欠人人情,也不能保证别人一定会答应,还不见得杀的掉,脑残也不是脑残的。
所以欧洲区团队就没有一名玩家脱离团队,主动上前。
于是,令人惊讶的一幕出现了,云枭寒光凭一己之力就牵制住了整个欧洲区团队。只是面对云枭寒一个人,欧洲区团队就不得寸进,还偶尔会被逼的后退一段距离(为了保持和云枭寒之间的距离),看上去就像是整个欧洲区团队都被云枭寒一个人吓住了一样。
看到这一幕,日本团队中不断传来各种骂声,就连正在追击他们的云枭寒团队玩家都不自觉的慢下了脚步,回头观望云枭寒这边的情况。
虽然都是各自服务器中等级最领先的一批玩家了,但因为所在服务器的不同,实力上还是有所差异的。
中国区首服是服务器人数最多,也是竞争最激烈的服务器,而死灵裁决、拂衣隐闹市、一笑醉等人在中国区首服中都是最拔尖的一批人。
而这批日本玩家所在的服务器是亚洲区下属的日本地区首服,别看整个日本一共只有5个这样的地域***器,但因为中日两国人口和宣传力度上的巨大差异,无论是人数还是竞争烈度都要低不少。
毕竟抉择毕竟是创维公司这个中国公司主要研发的,而且云枭寒作为中国区代言人,在宣传上也起到了很好的带动作用。因为是主要研发者,中国区是和亚洲区同级的大区,日本地区服务器只是下属地域区服,中国区一共有2o个服务器,但中国人口超过日本何止十倍,由于日本人口一直负增长,又不开放移民政策,人口已经下降到一亿出头。(不明白这个的可以百度下日本少子化,以及日本的移民政策。)
因此日本地区首服和中国区首服间的差距是比较大的,而且这批日本玩家也不是日本首服中最拔尖的那一批,再加上日本玩家的心理失衡,士气(玩家真实的士气)又受到重挫,血量又都处于非满血状态,还因为欧洲区团队的表现而分散了大量注意力,因此战斗局势完全一面倒,短短的几十秒就被击杀了十多名玩家。
到了这一步,可以说是大势已定,日本团队没有任何翻盘的可能。
这时突然有比较冲动的日本玩家突然放弃了逃跑,调头用位移技能突然闪到了追击的云枭寒团队玩家的后面,然后笔直的就朝着欧洲区团队跑了过去。
该名日本玩家的反常举动让追击他的雨中的龙有点发愣,但他很快反应过来,大概猜出了这名日本玩家的意图。
日本玩家反向位移后其实离雨中的龙更近了,雨中的龙其实是可以打他一波的,甚至有可能直接把他一波带走。
但雨中的龙犹豫了一下,没有出手,而这时离他不远的拂衣隐闹市的也高喊了一声:“别打,让他去。雨中的龙就彻底放弃了攻击这名日本玩家。
这名冲动的日本玩家不管不顾的对欧洲区团队发起了决死冲锋,在冲锋时还高声叫骂着什么,但因为语言不通,中国玩家和欧洲玩家都听不懂,但就冲那个语气,就知道肯定不是什么好话。
这名日本玩家的血量只有一半不到,又只有他一个人,他又不是云枭寒,他的这个决死冲锋自然是不可能取得任何效果的,欧洲区团队高喊几声试图和他沟通,但发现沟通无效,对方没有停步,便没有客气,直接集火把他秒掉了。
受这名日本玩家的影响,又有另外两名日本玩家也采取了同样做法,云枭寒连忙高喊让队友们不要对打这两个人,对同样的行为也不要阻拦。
虽然这种做法对云枭寒团队没有实际利益可言,但作为一名中国人,能看日本人的猴戏哪有不看的道理,而且云枭寒一直开着录像呢,这个视频材料回去处理一下,又能带一波节奏,还能增加下他和他的领地的曝光度和声望。
不过接下来就再也没有日本玩家这么干了,但哪怕只有三个日本玩家这么做,对日本团队和欧洲团队的心理冲击都是无限大,如果视频传开,甚至能影响到很多欧洲玩家和日本玩家,对他们的合作构成阻碍,即便进行合作,也会很谨慎,这对整个中国区玩家来说都是一件好事。
而且哪怕形成什么影响,也可以当做笑料嘛。
其实倒也不见得日本玩家都不明白欧洲区团队的想法,但明白不代表能接受,毕竟事实在这,欧洲区团队作为临时友军没有努力援救友军,甚至没有付出什么努力,这友军都不是不靠谱这么简单了,简直是卖队友。
而且身在局中和旁观冷静思考的心理感受不同的,日本团队一直遭到云枭寒团队的重点打击,主动后撤又遭到全力冲锋,他们根本没时间站在欧洲玩家的位置进行换位思考,更不可能对欧洲区团队的做法表示谅解。
也许要等到他们出了副本,时间过了许久后才能冷静下来慢慢思考。当然,这种可能非常小,游戏玩家可没那么高的节操,更大的可能是这群日本玩家为了推卸责任,把所有的责任都推给这支欧洲区团队。
实际上,只有三个日本玩家对欧洲区团队出手已经很少了,大多数日本玩家虽然也很恼怒,甚至是痛恨欧洲区团队,但还是忍住没有出手,倒不是他们不恨欧洲玩家,而是觉得于事无补,不想让人看笑话。
接下来就没什么好说的了,在出了这码事后,日本团队已经完全无心抵抗,很快就被灭团,云枭寒团队和欧洲区团队自动获得了晋级资格。
被临时友军搞了这么一出,欧洲区团队也很尴尬,所以什么也没和云枭寒团队交流,一获得入本资格就立刻进入了第二阶段世界副本。
从这场资格战中就可以看出来,这种团队临时协作是很难精诚一致的,各家有各家的小算盘,这回才三支团队就这么麻烦,以后五团大战更麻烦。
资格战中实力是很重要,但心理博弈却更加重要。这两个团队要是一上来就强行硬冲云枭寒团队,结果会怎么就很难说了,但人又怎么可能会没有私心呢!
1034 第三次资格战3
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