r 工具人就要有工具人的亚子。
想什么呢,顶头上司真会喜欢你个才入职的、连实绩都没做出来的新人?又不是言情小说!
到了集合地点,大家都已经到齐,此时看苏砚的眼神充满熊熊烈火。
苏砚知道,这是八卦之火。
于是默默往男生队列站了站,想着男生们应该不会这么八卦。
然而,当她一过去,王志立马问道:“苏砚,你是不是以前和组长认识啊?之前你迟到他都没罚你。”
怎么没罚?她不是在公司多待了一小时?
苏砚抽了抽嘴角,心道失策,只想尽快敷衍过去:“怎么可能,你们就是想太多。”
王勇皱皱眉,还想再说什么,被旁边的孙拓拉了一把,王勇从队列缝隙看去,周默来了。
苏砚往组长队伍里一扫而过,没看见林翡。
等人到齐后,负责人讲述今天的行程安排,早上只有一个古城探险项目,因为教鼓的老师傅要傍晚才到,所以下午的时间自由安排,晚上学鼓。
而古城探险项目则是在古城内选择七个地点设置游戏关卡,每通过一个游戏会给队伍一个数字,凑齐七个数字才能从古城出口出来,如果在三小时内都没找齐七个数字,那么该队伍将会接受惩罚。
每个部门组成一支七人小队,组长也必须参加。
但由于个别部门人数较少,临时和其他部门搭伙组建小队,像苏砚他们,加上组长周默就刚好七人。
出发前,需要用五道简单答题来确定出发顺序。
问题分别是企业文化的五大核心。
这一环节组长不准提示、不准作答。
经过昨天一天的企业文化熏陶,有的人记住了,出发就快,而有的人没记住,则被其他队伍甩下。苏砚他们队伍出发顺序是3,还算靠前。
进了古城城门,厚重古旧的历史感扑面而来,痕迹斑驳的石砖、道路两旁的低矮瓦房无一不透出沧桑,走了一阵,众人便晕头转向了,盖因此处小院子一个套一个,几乎都是一样的格局与建造,他们还不敢掉以轻心,每个院子都进去转了一圈,但都没有发现藏于其中的工作人员。
往前走了十分钟,道路忽然开阔,前方不远是一处池塘,正值夏日,池塘中荷花艳艳,莲叶无穷,池塘边伫立着一座六角亭,亭内有两支队伍正在做游戏。
王萌:“在那!”
七人赶到,工作人员说:“我这里是2号点,1号点的你们完成了吗?”
王萌摇摇头,对其他人说:“暂时不走回头路,先把后面的关卡过了。”
周默没有表态,剩下几人面面相觑,同意了王萌的提议。
2号点的游戏是按照图片,用火柴棍大小的木棍拼出图形,并保持五秒不倒。
前面两组人做得满头大汗,王志看了两眼图,接过工作人员递过来的木棍,三两下拼好,交给工作人员,并换来一个标注了2的小圆牌。
“王哥,厉害。”
王志收获了同队队友的比心和其他两队的欣羡。
接下来,苏砚一行可谓过五关斩六将,一路畅通,4号地点之后是古城里的小型游乐场,6号地点的工作人员把人领到游戏厅,随机选择了一款游戏:魂斗罗。
并要求在三条命之内通过6关就作数。
一直没出过力的周默坐在游戏机面前:“我来。”
苏砚:“组长,要30条命吗?”
工作人员立马说:“不准作弊啊!也不准利用游戏bug。”
周默瞥了她一眼,眼中带着笑意:“不用。”
几分钟后,周默拿到了6号圆牌。
众人鼓掌:“组长厉害,组长牛逼。”
接着,第七关,鬼屋。
就跟所有鬼屋一样,古城里的鬼屋有一个让人一看就知道里面是什么的外表:白色的骷髅、入口是张开的血盆大口之类。
王萌:“苏砚你怎么就确定第七个地点在鬼屋?”
苏砚:“可是周围都找过了,没有工作人员啊。就算不在这里,难得来一次,顺道玩玩。”
“也是。”
李雪萍:“我有点怕这个。”
苏砚:“没事,一会儿我牵着你。”
众人排好队,不多时便轮到他们,但因为人数限制,所以苏砚、王萌、李雪萍、周默,以及排在前面的一对情侣先一步进入鬼屋。
进来之后,光线骤然一黯,等到眼睛差不多适应了黑暗,角落又亮起几盏幽微红灯,明明是大夏天,但是鬼屋内不知打哪儿吹来一股冷风,顿时将热汗吹成冷汗。
苏砚:“嚯,效果还可以。”
话音落,就感到身边有人牵住了她的手。
苏砚以为是李雪萍,想安慰一下对方,便抬起另一只手去拍对方的手臂,掌心下的触感略硬,苏砚没放在心上,只道:“害怕的话可以靠过来点。”
身边人果然照
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