的“真相”,夏小如就有了明悟,大概这次不用等到任务周期结束才会出结果,很可能当声望达到某个临界点时,就会有新的变化发生。
她猜对了。
就在基地建立好的第3天傍晚,久违的系统声传递到了夏小如的脑海之中。
【检测到宿主旅店声望达到100万,
获得“早鸟”称号,
成功晋级小组赛。
系统将进行为期20小时的更新,
之后宿主将前往决赛主会场,
请妥善处理本位面的相关事宜,
恭喜宿主。】
之后,就是一封系统说明,上面详细介绍了即将到来的小组赛事宜,夏小如看完嘴角抽抽,但也算是放下了心中的那块大石。
毕竟当靴子一直悬着的时候,人们总是会提心吊胆,但等它掉落下来后,不管结果有多糟糕,至少可以塌下心去应对了。
按照系统说明上写的,这次的小组赛并不像夏小如以为的那样是32强,16强之类的晋级赛,而是以小组为单位,冲刺最后晋级名额的比赛。
正如她之前所想的那样,系统并不是单一类型的,在她的旅店系统之外,的确还有有诸如什么女主、女配、炮灰翻身一条龙之类的系统存在,只是它们都属于另外的类别,不符合参加本次比赛的资格。
简单说,参加这次比赛的,都是跟“基建、种田”相关的系统,就好比她是旅店系统,而其他人可能是农场系统或者超市系统之类,大家都归属于同样的范畴之内,既可能是伙伴,也可能是竞争对手。
关于怎么选择这个,说明上写得并不算详细,大概意思就是先根据友好度匹配,其余空位会进行随机分配。成绩越优异的人,匹配和被匹配的几率越高,而勉强过关的,非常有可能因为资源问题,得不到多少队友。
话句话说,参赛的系统种类繁多,但主要功能也逃脱不了“衣食住行、娱乐消遣”这几个方面。但将同功能的系统分配到一个小组里,会导致拼抢资源,以及成绩无法直观判断。
所以组委会要将同功能的系统分到单独的小组里,理论上会保证每个小组都会匹配满额的系统,但这毕竟是比赛,总会有意外发生的。
就假设说一个小组有6个系统,分别配备旅店、农场、牧场、乐园、商店、餐厅,但这是理想的状态,在结果出来之前,谁也不知道真正的状态会是什么样。
毕竟虽然名额是固定的,但到底是哪些系统晋级还是未知,或许36个名额里,旅店只有4间,牧场却有10间,那么本着同功能系统不分配在一个小组里的规则,就会有6间牧场匹配不到旅店。
如果说牧场匹配旅店还无所谓,但若是牧场匹配不到餐厅呢?餐厅匹配不到农场呢?乐园匹配不到旅店呢?这其中的差距可就大了去了,和其他组拉开分数简直再容易不过了。
所以优先匹配和优先被匹配就显得无比重要,若是能待在一个功能齐全的小组,夺冠的道路也会好走很多。
除此之外,系统第一次把奖项明明白白都写了出来。
首先是所有晋级小组赛的宿主,比赛结束后,都会被剥离系统后,安全送回原有空间被绑定的那一秒,无需担心时间流逝带来的麻烦。
其次是前50名的宿主,除去平安返回外,还可以得到一份相当丰厚的当地货币大礼包作为奖励。礼包的具体发放方式,会参考宿主所在位面的情况,即合理又合法,不会令人生疑,或引人觊觎。
前10名的宿主,能得到一份营养药剂,帮助宿主的原身祛除疾病和改善身体素质。非绑定的,宿主可以自行决定是留下使用,还是赠予他人。
之后是季军,可以再额外带走一样C级及以下的无生命物品,具体方式参考前10名的待遇。亚军,可以带走一件A级及以下的无生命物品。
而冠军,可以许下一个愿望,只要在所谓组委会的能力范围之内,就可以实现。需要特别注意的是,所有的奖励都是叠加的,也就意味着名次越高,拿到的报酬就越丰厚。
这肯定能最大程度刺激参与者们的激情,就算是夏小如,也可耻的心动了,即便从最开始她就是奔着冠军去的,也不妨碍她此时又加深了一遍这个信念。
“果然,应该先告别了啊。”
虽然早有准备,但在这一刻到来的之际,夏小如还是不由得有些惆怅。拍了拍自
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