光要du,还要学会分析,玩起来很累!
所以,王者农yào的一个很大缺点就是匹配机制实在是垃圾!
当你即将渡劫时,突然在己方遇到四个坑货,求自己的心理yin影面积,就算是自己水平再高,也难以带着四个坑bi起飞。
王者农yào中,大神多,坑货也多,不过真要比较一下,还是坑货居多。
坑货多不可怕,可怕的是自己明明是个大神,却跟一群傻bi坑货队友匹配到了一起,然后遇上对方五个大神,尼玛想赢简直比登天还难啊!
并且,王者农yào在控制胜率方面,也存在一定值得玩家诟病的地方。
你想一直赢?不可能!
单排路人局一直连胜?做梦吧!
无论你的水平是国服他爸爸,还是国服他爷爷,匹配到水平相当的队友的概率,几乎只占一半。
所以,说到底,还是匹配机制的问题。
难道,这个问题,没有办法解决吗?
当然可以解决!
而且可以在很大程度上,解决这个毛病。
至于某美工作室为什么没有解决,这就要问它自己了。
其实解决匹配机制问题,可以用到大数据。
所谓大数据,就是巨量数据集合,会收集玩家的数据,进行分析,然后在匹配时,尽量的把数据相仿的玩家,匹配到一起。
如果直接解释,可能有些抽象,那就再拿王者农yào来举个例子。
王者农yào,其实还是比较有深度的一款手游,没有很无脑,也是有策略的。
一个玩家,是否是坑货,从每局的对战习惯中,就能看得出来。
不去对比职业队,一般来说,常规惯例,上单是战士,法师走中路,shè手辅助走下路,刺客打野抓人。
每个人的定位,都分得清清楚楚,假如你是shè手,你和辅助推完了一塔,有不少玩家会比较迷茫,努力推完一塔不知道该去做什么。
对面的二塔,距离比较远,不敢去推。
还有的就是shè手一个人在下路,清完三个小兵不打塔,去收拾掉河蟹等下一波兵,就是死活不推塔。
可能是怕推完塔不知道自己要做什么吧。
而会玩的玩家,真正的做法是,在不送人头的情况下,拼尽全力打掉敌方艺人,不要去抢刺客的野,也不要去中路帮忙,要么拆完立马去支援上路,因为上路的压力非常大,比较难以发育。
上路塔如果还在,就配合战士把上路的塔也推掉,扩大己方的优势。
而下路,只需要坦克,去带一下线,确保兵线过不来就行了。
当然,至于是否要去支援中路,还得具体看双方是什么法师。如果己方是清兵快的法师,shè手去中路帮忙纯粹是浪费时间,还会影响法师发育,还不如去保护上路,效率最高。
第565章 冲进前三!
如果对方中路,本来就碾压己方,那就要具体情况具体分析。
所以具体怎么打,还得根据实际情况。
这种游戏,具体要看阵容。
没有绝对的推中,也没有绝对的帮上。
而这些习惯和细节,可以从很大程度上,反应出一个玩家的水平。
这些细节,都计入大数据,然后进行分析。
吴良的这款败家手游,与王者农yào不同,很好的解决了王者农yào中存在的缺点。
那就是在控制胜率方面,下了很大的功夫。
王者农yào,会控制玩家的胜率,这应该已经不是秘密了。
某美降胜有三宝:小学生,挂机,460!
最常见的就是给你匹配一些坑队友,要升星没那么容易,坑你没商量。
另外,在你差一把上段的时候,必定掉星,一直掉到清空积分,再给你赢一把,不然就是上上下下,就是不上段。
还有,给你匹配一个练英雄,白板的adc,一个闪现冲到坦克前面跑到对面人堆里1v5。
再就是,实在控制不了胜率了送你个460,一团就卡,一卡就输,不管你技术多好,都躲不过去。
某美系统默认的玩家胜率,基本会保持在50%上下的一个浮动区间。
什么,你说你才33%,那你绝对是排位中拖后
分段阅读_第 889 章
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