22。初战不利
在进入卡奈峡谷副本之后,还有一个战斗开始的倒数计时,这是为了让战斗双方排好位置,同时也在战前商量好一定的对策。我们红营12个人,分成2批,每批6个人,分别站在东西两面大门的下面,就等倒数结束,打开大门去抢夺门外的两个点。当然这样一来,有一个四人小组要被分开,添加到其他两个小组中去。我们组负责是在西门,而添加到我们小组里的正是鬼人卡卡西和他的兄弟更白。
“怎么又是你们?真是麻烦。”卡卡西很骄傲地说“真正打起来的时候,不要拖我们的后腿哦?”“放心吧,只是你没血的时候,不要哭着求我给你加血。”张圆芝也很不客气。
“算了吧,大家现在是友军,自己人闹矛盾,会给敌人可乘之机的。”我劝说道。
赌气归赌气,真的打起来,圆芝还是会给卡卡西治疗的。城西的点离我们比较近,出门就占领了。等蓝军来的时候,点上已经生出了守点的npc,卢克森死灵、幻术和祭祀。加上npc,我们有9个人,而对方只有4人,明显是打不过。那支蓝军的小队,看来也明白了其中的道理,见面就撤。
“不许跑,吃我一刀。”卡卡西人如闪电,飞向敌人的一名刺客,两个刺客于是你来我去,打得好不热闹。同伴被打,那几个正在逃跑的蓝军自然也停下了,虽然明知道要被打败,但是能撑住一点时间,也好。
像阵营战这样大规模的战斗,一个小队的牺牲,往往能换来大军的胜利。蓝军小队与我们战斗,势必使我们无法脱身去帮助桥上的战斗。而我可以想象,现在桥上的争夺战一定进行得如火如荼。看着对方的人死得差不多了,我拉上红苹果等人朝北去,准备支援桥上。更白、卡卡西,加上3个npc,应该能守住城西的控制点吧?
一路北上,正好来到桥西的控制点,出乎意料的是,这里居然一个人也没有,没有蓝军,也没有我军的战友。另外眺望桥的中央,也是如此,只有几个npc在守卫。我想大军多半是在桥的东面鏖战,我军的6个人,对战蓝军2队人加上守点的3个npc,一共是11个人,多半也是打不过。
这时候就要选择了,如果我们过去支援,那么我军就有10个人,和对方的11个人差不多。但是这是最理想的状态,要是我军攻桥的人员里面已经有人挂掉,那就连10个人也不到了。而且我们从桥西跑到桥东,要花掉很多时间,在阵营战这样时间就是胜利的战斗里,多花1秒也不可以。
第二个选择,就是直接打掉桥西的npc,把点占领,然后再一路杀进桥的中央,把中央的点也占了,最后才去支援,同时对桥上的蓝军形成包围的趋势。但是这样一来,肯定要花上更多的时间。如果在我们打npc的时候,桥东的我军被灭,而敌人发现我们的踪迹,回马杀来,我们就只有逃的份了。
不过我还是选择了后者,因为阵营抢点是最重要的,杀敌也是为抢点而服务的。现在桥上两个点没人防守,不抢白不抢。不过说起来容易,做起来难。点上有3个库尔兹克的幻术师,正是我们法术职业的克星。
魔法反噬,中了这个负面,就别想再用法术了。而圆芝又是祭祀,没有解负面的技能,要是现在有僧侣在该多好啊!
增益粉碎,是针对僧侣、元素等的增益职业,这一招对我们倒是没什么作用。
意识崩坏,职业幻术,类型魔法支配,属性负面魔法,下一次当目标敌人的能量降为零时,该目标受到1575点伤害,效果持续20秒,能量消耗5,施放时间1,冷却时间5。
这个负面套给我们有点多余了,既然中了魔法反噬,一般就不会去用魔法了,不用魔法,蓝也不会少,能量怎么可能降为0呢?意识崩坏配合烧蓝的技能造成伤害是很好的,不过这几个npc看来没带烧蓝技能。
超载,职业幻术,类型魔法支配,属性咒文,对目标敌人造成517点伤害,如果该目标正在施法,则对其额外造成541点伤害,能量消耗5,施放时间0。25,冷却时间5。
又是一个对付法术系的绝招,对正在施展魔法的目标,能造成60多点直接的伤害。能量消耗只要5,冷却也短,施放速度更是快到惊人,相当于就是元素的小火球。
许多短cd的技能放在一起用,对能量的要求会比较高。三个幻术npc都开启了丽萨的光环,蓝源源不断地进来,基本够用了。
三个幻术的技能都是针对法术系的,感觉完全是跟我们过不去。但是我们队里还有森空翼,他的技能完全不受那几个幻术负面的影响。还有绮心的三才灵阵,召唤缚灵属于仪式,并不是法术,所以也不受到魔法反噬等负面的影响,
不过光靠森空翼的玻璃箭和绮心的三才灵阵,想要在短时间里消灭掉3个库尔兹克幻术,也是很困难的。果然,最不想看到的事情发生了。蓝军的主力已经打败了我军的攻桥部队,并且觉察到他们的后方出了问题,以最快的速度赶回来。我们光是对付那3个幻术师就已经够吃力的了,怎么可能敌得过蓝军的主力?
撤退,红苹果走得慢了一拍,被蓝军一个刺客追上,香消玉殒。我也无力去救她,只能撤退到城堡里,希望能在复活点重新汇合。
然而当我们撤退到城堡的时候,却又看到了另一番令人乍舌的景象。三座城堡大门,都已经被蓝军炸开,城堡里面的两个点,也已经被占领。我军只有一点零星的人,站在复活点上战斗,却是泥牛入海,打不起一点水花。
怎么回事?城堡怎么会陷落的?要知道想要炸开城门,就必须使用炸药。而炸药只有在城外的两个控制点,还有桥中央的点上才会刷出来。换句话说,不占领那3个点,是不能炸开城堡大门的。
一定乘我们刚才在溃逃,而我军的主力在复活倒计时,城堡周边一带都没有人防御,所以才让蓝军得逞了。
随着时间的推移,我军的主要兵力都复活过来,在城堡里其他npc的帮助下,终于把敌人赶了出去。但是这个时候一看比分,已经是200比400,差距悬殊啊!
最后的结果是不言而喻的,我们获得了300多点阵营荣誉,而蓝军获得了2500点荣誉。阵营荣誉可以用来兑换许多奖品,包括特殊的卷轴和稀有的材料。不过最重要的是,荣誉可以提升一个公会的名气,荣誉高的公会可以获得进驻城市的权利,这一点和其他两块大陆上是一样的。
“不要气馁,失败乃兵家常事,没有今天的失败,怎么来明天的成功?”会长幻蓝de主宰看到公会只有几千点的卢克森荣誉,根本连孙山的名次都排不上。但是他却并没有发怒,而是给会里的成员鼓劲打气。
“是的,我们只是对阵营战这种新的对战方式还不习惯。对方虽然胜利了,也许那只是运气好。等我们习惯了这种战斗方式的时候,一定能把蓝营的人打回老家。”灯蛾附和着老大的话。
回忆一下刚才的战斗,我们一队的失败之处,正是对战3个幻术那一场。红苹果携带的是致盲幻术,对于随即里战士满天飞的情况,是很有用的,但是盲目对幻术是一点用也没有。而我携带的双失流诅咒死灵,也是针对随即战的,对付幻术这样的法术系敌人,也是派不上用场。森空翼和圆芝的bd倒是没什么问题,可以保留。
什么才是死灵好用的阵营bd呢?我想到了一套很久没用的打怪bd,那是以骨头为主,吸血和诅咒为辅助的四系全能死灵。我稍微把里面的几个技能修改一下,看看能不能拿到阵营里去用?
1吸血鬼的凝视2生命虹吸3生命寄生4懦弱5操纵游骸6操纵骨灵仆从7操纵血肉傀儡8急冲。
1、2是自保,同时吸血也能给对方一定的伤害。3、4寄生加懦弱,也能在一定程度上控制住物理系的职业。而5、6、7都是骨头宝宝,在阵营这么大的战场里,尸体是很充沛的,造成一批骨头大军,应该也不难。点数的分配,我是把死亡魔法和血魔法都加到10级,用一张中级死亡魔法符文、一张初级血魔法符文还有血魔法加1的帽子,将死亡魔法和血魔法都顶到12级。剩下的,诅咒9级,灵魂抽取7级,用初级符文贴到10级和8级。这样的分配,200点属性点基本上是合理利用了,符文所带来的生命惩罚也不高。要知道在阵营这样高强度的对战中,血量是很重要的,不能像随即那样随心所欲地贴高级符文。双方鏖战的时候,你血多一点,就更容易胜利,所以贴中级和低级符文是最好的,毕竟不需要随即那样的高攻高秒。
22.初战不利
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