这是给你的房契,我们之间已经银货两讫,以后有事也别来找我。
出于对你的关心,有些事项,需要提醒注意。
第一,每个农历月的初一,太阳落山之后必须关店。
第二,不要与凌晨来的客人发生任何对话。
第三,给凌晨来的客人端饭的时候,筷子必须插在饭里端上去。
切记切记。
当然,玩游戏的人哪怕这个,就怕事不够大。
初一太阳落山之后,那必须继续开着店,必须跟凌晨来的客人海聊,端饭的时候,连筷子都不给。
一通操作下来,将会触发「红衣的不速之客」内容。
剧情就从经营阳间的饭店,变成经营阴间的饭店。
主要竞争对手:孟婆。
特别是身上没钱说要赊账的客人,一定要把他们塞饱,让他们喝不下孟婆汤。
不然等他们转世后,老板去阳间找他们收账,他们只会「哇哇哇」的哭,根本就不给钱。
应收账款太多,饭店就会倒闭,还会欠下阎王债,老板就只能去十八层地狱做油炸鬼的鬼卒赚钱。
在游戏里的每年,还有厨艺大赛,阴间老板如果拿了第一名,那么……黑暗料理界将会统治世界。
然后与计算机控制的阳间餐饮集团展开pk。
除了主线剧情之外,还有许多副本。
等玩家升到一定等级,还会出现外卖平台,外卖订单会出现更多的新剧情任务。
老板可以选择人工送货,也可以选择无人机送货。
根据天气不同,货的下场也不一样。
大风天气,使用无人机送货,客人没有收到饭,一怒差评。
龙卷风天气,使用无人机送货,客人没有收到饭,一怒差评。但是,过系统时间五天,将会收到来自奥兹国西方女巫的一份回礼。
然后,就打开了前往奥兹国的副本。
此时的游戏,就算有隐藏关卡,可除了进入方式不同之外,别的跟普通关卡没什么区别,比如大名鼎鼎的《超级玛丽》。
《大饭店》的副本就不一样了,全新的故事,全新的地图,全新的剧情。
围棋网的「小狗狗」自然也不会闲着,做都做出来了,身为人工智能,它有义务多学一点。
它会蹿进厨房叼骨头,然后根据玩家的反应,做出不同的回应。
被追打的话,它就逃走。
人追狗这段也是一个追捕型的小游戏,「小狗狗」将会在与多人对战中不断进化路线规划能力,将来这些数据将会用于无人驾驶的汽车上。
如果玩家蹲下抚摸它,过一段时间,它会叼来一颗仙豆做为报恩,仙豆能升到天上,触发天宫副本。
天宫副本将会触发被神将追杀的剧情,小狗狗会带着主角在云间飞翔,躲避障碍物,在这段剧情里,将会收集人类控制飞行器的操作习惯,这些数据将会用于无人机的自动控制上。
除了玩法和剧情与此前的其他游戏都不一样,连收费方式都不一样。
最早的硬盘游戏,不管你买正版还是买盗版,买来是用来玩,还是用来垫枕头,这笔钱都一定得付。
有可能买到制作水平很差的游戏,那就自认倒霉。
之后除了紫金游戏之外,其他游戏公司也推出了网络游戏,收费方式是卖游戏时间。
可以试玩游戏到人物到十级,之后想再玩,就要充月卡、年卡。
紫金推出的《大饭店》则走的是卖道具、卖皮肤、卖人物路线。
三条路线的主角,每次的厨艺大pk,就是与真实玩家的对战。
游戏里设了好几个排行榜,不管什么榜,反正想上榜,一点不氪是不可能的。
价格定得不便宜,但是,人民群众对它的兴趣还蛮大的。
纯正的土豪,人民币战士,他们直接充真钱。
有能力写同人文、画同人图的,他们可以在紫金论坛上参与游戏推广活动,获得游戏币,游戏币在游戏里可以买道具、皮肤、人物,但是买不了武器。
真金白银的氪帝身份最尊贵,他们为游戏带来盈收。
技术帝次之,他们为游戏做宣传。
不想出钱不想出力,只想来玩玩的玩家,也没有问题,游戏策划甚至安排了更多的小零碎福利来吸引他们。
肝帝和低氪玩家是必须存在的一环。
安夏曾经做过游戏的客户调查,有一位在游戏里砸了五百多万的高玩,他坦言xx游戏已经越来越不好玩了,因为游戏里的普通玩家越来越少。
砸钱多的玩家不是为了砸钱而砸钱,砸出去的钱,要能换来他的面子,换来别人对他的崇拜和景仰。
一亿人里拿排行榜第一才有趣。
要是整个服务器里就自己一个人,安排多少个排行榜也没劲。
在这个不需要跪求版署发放版号的世界就是爽,游戏做完了就能发。
推出第一天,第一个服务器就被挤爆了,技术部赶紧启动第二个。
玩家觉得三条人生路径的设计很有趣。
然后,策划就发现一个严重的问题:
大多数玩家留言——“好有趣,等我玩完普通路径,我还要试试其他路径。”
可是,这是网游诶,选了身份之后,就不能改了,这不是硬盘游戏,可以「开始新游戏」,然后继续。
这个不存在重启,更不可能让新账号继承老账号的所有装备和等级。
安夏也看到了这个问题,她玩过的网络游戏,开局也是锁定了主角阵营和技能职业,后面不会改。
但是,她以为游戏主线剧情是大家都一样,只有在玩家做出选择之后,才会产生偏离。
万万没想到,策划把剧情给限定死了。
除非新开两个号,否则其他两个不同路径的主线剧情就是玩不到。
上线第一天,获得充值几十万元,本来是值得挺开心的事情。
只有策划在发愁,怎么样才能让不管选什么路径的玩家参与后面的剧情。
策划琢磨了一晚上,终于想明白了,决定让玩家到最高等级以后,可以开启新的征程,也就是把另外两个路径都打一遍。
游戏项目组内部进行了自我检讨和分析。
第一次搞强剧情的网游,做着做着,就没多想,习惯性的一条道走下去。
没有考虑到玩家对全剧情的期待。
问题勉强算解决了,策划自请半年绩效评价打不及格。
不过最后总监看在游戏盈收流水结果还不错的份上,还是给了他一个及格分。
剧情里的大多数植入,大家看了没什么特别的想法,都在论坛上见过了。
王工的自动烹饪机除外。
游戏美术、动特,以及音效,联手搞了一个恶趣味。
自动烹饪机有三个价格,最贵的自动烹饪机会变成人形,田螺姑娘或是田螺小伙。
中等自动烹饪机就是普通的烹饪机,上菜速度快,味道平平。
低等自动烹饪机长得好像蹲着的米其林轮胎人,把盘子伸到它的屁股下面,饭就从那里掉下来。
安夏看到之后十分无语:你们就是仗着现在没有监管部门,不然分分钟被要求下架整改。
论坛上最受欢迎的居然不是田螺型,而是米饭人拉粑粑。
许多人说想买来当恶搞玩具,送给朋友。
说得人多了,没几天,就有人说:“我家的厂子打了个样出来,各位看看怎么样?”
在论坛上就有几十个人说想要。
此人立马把他在「中国货」上的链接放了出来。
一看发货地:义乌。
安夏叹为观止。
不知道有多少义乌老板趴在论坛上观察人民群众的动向,不出两天,第一批的「米饭人饭煲」就出现了。
它不能做饭,只是米饭的搬运工。
把米饭或粥放在它的体内,按下遥控开关,米饭或粥就会掉出来。
“他们甚至为它做了一个遥控……”
第三天就出了升级版,不仅掉米饭,还掉咖喱,这下就更有那意思了。
第五天,出了加强意大利面版,看销售订单,是卖到国外的。
第六天,出了套装!整个「米饭人套装」除了饭煲和马桶型的碗,还包括一个长得像马桶搋子的叉。
“人类的爱好真是博大精深,我不了解,但我大为震憾。”安夏默默扭头。
安夏想过很多次公司做游戏周边卖,想过钱包、钥匙扣、鼠标垫……就是没想到先火的是恶俗气质的米饭人。
猎奇是人类不变的追求,现在大家都在追求个性,越出位越好,就连小学生也喜欢买一种色素超量的「魔鬼糖」,把舌头染成绿的或是蓝的。
此前做过的几款寓教娱乐的游戏成绩还可以。
但是,万万没想到,跟《大饭店》比起来差太多了。
《大饭店》的盈收是之前业绩最好的那款《你能赚多少》的15倍。
新的问题出现了,有人受不了漫长的等待,真的开了两个小号,去玩另外两条路径。
如果他们把两个小号也玩到顶,但是后续剧情发现是重复的,那他们就会成为流失用户。
每一个活跃用户,都是紫金游戏估值的重要部分。
重回1988之IT女王 第183节
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