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第577章:今非昔比

    经过了几次尝试后,夏驰宇也总算是明白了这个boss的一部分技能。当然,他们最多也只把boss打掉了百分之三十的生命值就被团灭了,所以这后续还有没有新的阶段和技能夏驰宇也不确定了。总之可以知道的是,这家伙实在太难了……
    所谓的boss,根据其技能的不同,有“容错性”这一说。技能伤害较低,那么玩家即使中了几次技能也没关系,这属于容错性很高的boss,但是现在的辛迪加,就是那种容错性很低的boss,因为它的技能伤害太高了。
    现在的“恶魔甲壳辛迪加”总共有五个技能,第一个技能暴力投掷,它会随即向一个玩家发出冲锋,如果玩家没有躲开它的冲锋就会被它抓在手中,然后辛迪加会用力的将玩家对准另一个玩家扔出去。
    如果被boss瞄准的玩家躲开了,那么被扔出的那名玩家会受到恐怖的巨额伤害,而如果被瞄准的玩家没有躲开接住了被扔出去的玩家,那么被扔出去的玩家和被砸到的玩家会平摊这一次伤害,这一伤害简直高得离谱。
    如果被扔出去的玩家没有被接住,那么任何职业,不管是法师这种脆皮还是大盾骑士这种坦克都会直接残血退出战斗。但是,接住的玩家如果是法师这类的脆皮,那么两个玩家都会损失百分之六十左右的生命值,这个伤害会根据护甲来降低。
    所以,最好的办法是由大盾骑士这类坦克职业来接住被扔出去的玩家,不过就算是大盾骑士,也大概要被打掉百分之四十的血量,而被扔出去的玩家受到的伤害则是不会因为接住自己的玩家而改变。总的来说,这个技能相当可怕。
    首先是因为技能伤害高,其次是因为随机性,最后则是因为技能发动速度。
    技能的随机性导致没有任何预兆,任何玩家都可能成为下一个暴力投掷的目标,也包括近战。而这个技能发动后,boss的冲锋速度是很快的,如果距离boss太近,几乎没可能躲开这个技能的抓取,也就是说直接会导致两个玩家需要暂时退出战斗。
    这个是目前为止,该boss最让人头疼的团灭技能了。一旦减员,就会发生恶性循环导致情况越来越差,从而导致最终的崩湍。
    这还只是这boss的第一个技能,这之后还有第二个技能,毒液腐蚀。
    辛迪加会将背后金属罐中的酸液向玩家泼洒过去,形成一片酸液波浪,波浪会从boss面前向前推进,一直到撞上场地边缘才会停下并且溅射开。
    这个技能也同样玛法,因为技能范围太广泛,大概有四十码的距离,发动速度却比较快,玩家必须在发动的第一时间就进行移动,否则无法逃离技能范围。
    而被这个酸液波浪击中后会进入中毒状态,在一分钟内持续减少生命值,而这个技能是百分比伤害,一分钟后中毒的玩家生命值会毫无悬念的减少到只剩下百分之十。
    这个中毒状态无法被玩家驱散,但是能够通过boss来解除。每攻击boss一段时间后,对boss造成一定伤害,辛迪加身上会涌现出“人造的生命精华”这种东西,散落在这张地图的随机位置,恢复百分之百的生命值,同时解除一切不良状态。
    然而,这个技能和boss的暴力投掷是可以组合起来的。
    酸液波浪这个技能在撞到场地边缘后并不会消失,而是形成一片毒地在场地中持续,并且在boss战结束之前都不会消失。玩家站在毒地中,中毒层数会持续叠加。
    如果有玩家被暴力投掷扔到了毒地上,那么玩家会被困在毒地中五秒无法移动,也就是说会叠加五层中毒的debuff,如果吃不到人造精华,基本就宣告完犊子了。
    boss的第三个技能,野蛮锤击,挥舞手中的盾牌,疯狂的锤击地面五次,每次造成一定伤害并形成冲击波将玩家向外推去。距离boss越近,冲击波伤害越高。
    在距离boss四十码距离时,这个伤害几乎就没有了,但是冲击距离却会随着远离boss而逐渐增加,如果被吹到毒地中,玩家身上的中毒状态则是会叠加。
    这个技能特别烦,离近了伤害太高,离远了又会被冲到毒地里,而那个临界点在冲击波的影响下又很难把握好。不过,宁可承受冲击波的伤害,也不能叠加毒伤。
    虽然毒伤是持续性伤害,但只要身上的中毒层数达到三层,就算退出战斗来到后方接受治疗,最终的结局也还是进入无法战斗的残废状态。
    第四个技能,boss受到一定伤害后,身上会扩散出六个“人造的生命精华”,玩家触碰到生命精华后会恢复生命值并解除中毒状态,但是如果boss触碰到生命精华则是会将其变成“恶魔精华”,在五秒后爆炸,对全体成员造成大概百分之三十的伤害。
    但是,这个恶魔精华可以由玩家吸收,同样可以解除身上的中毒状态,但是吸收了恶魔精华的玩家,生命值上限会减少百分之五十,通过吸收生命精华可以解除这一状态。不过在解除之前,这个吸收了恶魔精华的玩家会变得异常脆弱……
    最后一个技能,“癫狂”,辛迪加吸收背后炼金药剂进入癫狂状态,在癫狂状态下辛迪加不会使用酸液波浪和恶魔精华,但是暴力投掷和野蛮锤击这两个技能却会得到强化。
    癫狂状态的辛迪加使用暴力投掷会用两只手抓取两个玩家,而不是一个,而野蛮锤击的伤害和击退距离全都翻倍。
    当然,癫狂状态下的辛迪加攻击力和防御力也会大增,但仍旧会被打出生命精华,而这个状态生命精华不会被转变为恶魔精华,有更多的回复机会。
    辛迪加总共就这五个技能了,但难度却远不像他们想象的那么简单。
    大概要打掉辛迪加百分之十五的生命值,它才会释放一次生命精华,以夏驰宇等人现在的攻击能力,打掉boss百分之十五的生命值时,它大概会释放四次暴力投掷,两次酸液波浪和四次野蛮锤击技能。但好在癫狂这个技能是阶段性的。
    boss血量每减少百分之二十五,就会使用一次癫狂。最麻烦的其实反而不是暴力投掷,而是酸液波浪这个技能。因为酸液波浪其实相当于是一种软狂暴机制。
    辛迪加每次使用酸液波浪,毒液就会在最外圈累积下来,六次酸液波浪,就会让最外圈的半径约为二十码的区域内变成一圈毒地。而一旦形成了一圈完整的毒地,第二轮酸液波浪就会累积,形成第二圈毒地,也就是说他们的作战场地会越来越小。
    而这片场地的半径总共只有八十码,形成第二圈毒地后,就相当于gameover了。
    四十码距离,要从boss的野蛮锤击下避开毒地,就只能站在二十码的范围内,而二十码的范围内,一次野蛮锤击能让全团生命值减少百分之五十。
    所以,他们总共只有十二次酸液波浪的机会,而按照他们现在的伤害,只能打掉boss百分之九十的生命值,这还是在完全顺利的理论情况下。但事实是,他们根本就无法撑到第二轮生命精华出现。暴力投掷这个技能,出现一次基本就会让两个人脱离战斗。
    更别说boss进入癫狂之后,暴力投掷每次会抓起两个玩家,也就是说一次会让四个玩家失去战斗能力。这是他们攻略这个boss遇到的最大难关,不能顺利躲开这个技能,就只会导致团队不断不断的出现减员。
    另外,恶魔精华这个技能的不确定性也太高。
    boss的生命精华是随机刷在非毒地的区域内,也就是完全分散的,玩家需要和boss抢生命精华。如果boss先碰到就变成恶魔精华,如果玩家先碰到就能治疗。
    但是,有时候生命精华就会刷在boss边上,所以必然会变成恶魔精华。
    而去吸收生命精华的玩家多半是残血,所以猝不及防之下和boss同时碰到生命精华,残血的玩家吸收恶魔精华,生命值上限再次降低……gameover。
    基本上,这个boss的任意两个技能同时中,就宣告这次尝试结束了。
    “怎么办,吃鱼?”辰风无奈的说,“这货的难度也太高了。”
    “就是啊,这该怎么打嘛,随机性这么高。”林芊雪跺了跺脚说。
    “的确,这个暴力投掷太麻烦了。”雷斯也在旁摇了摇头说,“释放的这么频繁,伤害还这么高,再加上这个boss全都是群体伤害技能,我如果全部承受下来……”
    “是啊,就连你都承受不了吧。”古钦言皱起眉头摇头叹道。
    “唉,好烦啊。”苏醒抱着后脑勺不满的说,“这货的技能伤害都太高了,我变成诺伊特拉后一个技能就把我打回原形,这怎么玩嘛。”
    众人纷纷抱怨着这个boss的难度,而这还仅仅只是他们的第五次尝试。
    “吃鱼,怎么办?”“吃鱼……”众人的视线都集中在了夏驰宇身上。
    “这家伙,真是脱胎换骨了呢。”看着在面前殿堂里徘徊的辛迪加,夏驰宇无奈的叹了口气道,“今非昔比了是吗?”
    “怎么办嘛!”这时候,李菲菲拽了拽夏驰宇的袖子,然后一把将夏驰宇的胳膊搂到怀里气愤的说,“大家都在着急呢,你快想想办法嘛,哥!”
    “总之,再打几次吧。”夏驰宇皱眉沉吟道,“我想一定有什么我们还没发现的规律。这个boss目前最大的威胁就是暴力投掷,这个技能一定有什么前奏,或者有什么点名的规律,我们还没发现。只要能想办法避免半数的暴力投掷,就能破解目前的局面了。”
    “说起来简单。”古钦言冷哼道,“现在应该还没有公会发现这个规律吧?”
    的确如古钦言所说,其实这个boss的唯一难点就在于他们避不开暴力投掷这个技能,而暴力投掷无疑是造成减员的最直接原因,并且其它的所有技能都是因为这个技能而变成了一种巨大的威胁,只要能解决这个问题,这个boss的其它技能都很好应对。
    因为有生命精华的存在,只要能解决暴力投掷,其它所有技能都能通过生命精华来解除。而现在还没有人拿下这个boss的首杀,就是因为还没人发现这个规律。
    只要能弄明白这个技能点名的规则,或者是发动技能的前奏,就能过了这个boss。
    “话虽如此……”夏驰宇托着下巴自语道,“这个技能显然不是按照仇恨列表来算的,第一仇恨和第二仇恨都并不是一定是选择目标……而且也不一定是远程职业,和玩家站位也没有关系,也不是挑选处于人群之外的玩家。那么,到底还有什么机制……”
    要弄明白这点,只能通过不断的尝试了。因此,夏驰宇再次带领团员开始攻略boss,好在这个boss和移动要塞这个boss不同,灭团灭的很快,所以每次尝试也很快,大概五分钟就能灭一次,然后立刻开始第二次尝试。
    但话虽如此,不断的失败对于玩家的情绪影响是很明显的,只是冲着对夏驰宇的信任才一直隐忍着。所以夏驰宇也知道,他必须尽快找出规律来……
    不过,有时候急于求成是不会有结果的,在那之前,他们只能按照“理论”上的技能应对方案来应对目前boss的所有技能,为夏驰宇提供观察的机会。
    然而,直到晚上十二点散团时,夏驰宇也没有找出一个可行的结果。


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